Теория операционных систем
Выбор типа операционной системы часто представляет собой нетривиальную задачу. Некоторые приложения накладывают жесткие требования, которым удовлетворяет только небольшое количество систем. Например, задачи управления промышленным или исследовательским оборудованием в режиме жесткого реального времени вынуждают нас делать выбор между специализированными ОС реального времени и некоторыми ОС общего назначения, такими как Unix System V Release 4 (хотя Unix SVR4 теоретически способна обеспечивать гарантированное время реакции, системы этого семейства имеют ряд недостатков с точки зрения задач РВ, поэтому чаще всего предпочтительными оказываются специализированные ОС -- QNX, VxWorks, OS-9 и т. д.). Другие приложения,
например серверы баз данных, просто требуют высокой надежности и производительности, что отсекает системы класса ДОС и MS Windows.
Наконец, некоторые задачи, такие как автоматизация конторской работы в небольших организациях, не предъявляют высоких требований к надежности, производительности и времени реакции системы, что предоставляет широкий выбор между различными ДОС, MS Windows, Mac OS и многими системами общего назначения. При этом технические параметры системы перестают играть роль, и в игру вступают другие факторы. На заре развития персональной техники таким фактором была стоимость аппаратного обеспечения, вынуждавшая делать выбор в пользу ДОС и, позднее, MS Windows.
Введение
Представление данных в вычислительных системах
Машинные языки
Загрузка программ
Управление оперативной памятью
Сегментная и страничная виртуальная память
Компьютер и внешние события
Параллелизм с точки зрения программиста
Реализация многозадачности на однопроцессорных компьютерах
Внешние устройства
Драйверы внешних устройств
Файловые системы
Безопасность
Обзор архитектур современных ОС
Операционные системы - статьи
Anjuta 1.2.2 — среда разработки на C/C++ и других языках для среды GNOME.
Glade 2.5.0 — инструмент проектирования интерфейсов программы для LibGlade или использования отдельно.
LibGlade 2.4.0 — библиотека для создания виджетов на GTK, описываемых файлом Glade, и некоторые полезные функции.
Опционально рекомендую установить DevHelp — это справочная система с модулями для разных средств. Необходимо установить модуль с GTK2.0 API. Чаще всего он идет в комплекте с самой программой.
Об инструментах
Проект Nooks
QNX Neutrino. "Крепкий орешек" v.6.2.1
QNX: очень краткие заметки
Разработка ОС реального времени для цифрового сигнального процессора
Семь вещей, которые нужно знать о VMWare и VirtualPC
Файловая система и менеджер томов Veritas
Ваш билет до Windows 2000
Что значит "редактировать файл MYCONF"?
Почему GNU будет совместима с Unix
Системы с минимальным ядром
Пространства имен WMI
Основы операционных систем
Все программное обеспечение принято делить на две части: прикладное и системное. К прикладному программному обеспечению, как правило, относятся разнообразные банковские и прочие бизнес-программы, игры, текстовые процессоры и т. п. Под системным программным обеспечением обычно понимают программы, способствующие функционированию и разработке прикладных программ. Надо сказать, что деление на прикладное и системное программное обеспечение является отчасти условным и зависит от того, кто осуществляет такое деление. Так, обычный пользователь, неискушенный в программировании, может считать Microsoft Word системной программой, а, с точки зрения программиста, это – приложение. Компилятор языка Си для обычного программиста – системная программа, а для системного – прикладная.
Структура вычислительной системы
Понятие процесса
Уровни планирования
Взаимодействующие процессы
Interleaving, race condition и взаимоисключения
Концепция семафоров
Условия возникновения тупиков
Физическая организация памяти компьютера
Понятие виртуальной памяти
Исключительные ситуации при работе с памятью
Имена файлов
Общая структура файловой системы
Физические принципы организации ввода-вывода
Для чего компьютеры объединяют в сети
Угрозы безопасности
Идентификация и аутентификация
Операционные системы и программное обеспечение на платформе zSeries
z/OS представляет собой новейшую операционную систему, спроектированную и разработанную для серверов zSeries с учетом перехода на 64-разрядную архитектуру. Как представитель семейства MVS, z/OS унаследовала основные конструктивные элементы своей предшественницы OS/390, сохранив и развив ее базовые возможности. Поэтому рассмотрение архитектуры z/OS целесообразно начать с исторического обзора, раскрывающего особенности технологии MVS и основные этапы совершенствования ОС вместе с совершенствованием аппаратной платформы
Однако в начале введем несколько важнейших понятий, которые помогут сориентироваться тем читателям, которые только начинают знакомиться с мэйнфреймами IBM.
Эволюция z/OS
Элементы z/OS
Управление памятью
Средства управления данными в z/OS (DFSMS)
Понятие задания
Элементы z/OS UNIX
Утилита работы со списком наборов данных (Dslist)
Базовые средства создания программ
Назначение и возможности z/VM
Электронный бизнес и требования к IT-инфраструктуре
Серверы баз данных DB2 UDB: основные особенности
Основные определения и концепции
Краткая историческая справка
Области применения мэйнфреймов zSeries
Операционные системы - правила работы
Как уже указывалось выше, интерфейс - это, прежде всего, набор правил. Как любые правила, их можно обобщить, собрать в "кодекс", сгруппировать по общему признаку. Таким образом, мы пришли к понятию "вид интерфейса" как объединение по схожести способов взаимодействия человека и компьютеров. Вкратце можно предложить следующую схематическую классификацию различных интерфейсов общения человека и компьютера.
Современными видами интерфейсов являются:
1) Командный интерфейс. Командный интерфейс называется так по тому, что в этом виде интерфейса человек подает "команды" компьютеру, а компьютер их выполняет и выдает результат человеку. Командный интерфейс реализован в виде пакетной технологии и технологии командной строки.
2) WIMP - интерфейс (Window - окно, Image - образ, Menu - меню, Pointer - указатель). Характерной особенностью этого вида интерфейса является то, что диалог с пользователем ведется не с помощью команд, а с помощью графических образов - меню, окон, других элементов. Хотя и в этом интерфейсе подаются команды машине, но это делается "опосредственно", через графические образы. Этот вид интерфейса реализован на двух уровнях технологий: простой графический интерфейс и "чистый" WIMP - интерфейс.
3) SILK - интерфейс (Speech - речь, Image - образ, Language - язык, Knowlege - знание). Этот вид интерфейса наиболее приближен к обычной, человеческой форме общения. В рамках этого интерфейса идет обычный "разговор" человека и компьютера. При этом компьютер находит для себя команды, анализируя человеческую речь и находя в ней ключевые фразы. Результат выполнения команд он также преобразует в понятную человеку форму. Этот вид интерфейса наиболее требователен к аппаратным ресурсам компьютера, и поэтому его применяют в основном для военных целей.
Классификация интерфейсов
Действия при помощи мыши
Shell и переменные окружения
Другие виды классификации файлов
Для чего нужны каталоги
Работа с файлами в Нортон-подобных файловых оболочках
Просмотр файлов в DOS Shell
Рабочая область WINDOWS 3.11
Литература
Введение в локальные сети
Введение
Определение локальных сетей и их топология
Среды передачи информации
Пакеты, протоколы и методы управления обменом
Уровни сетевой архитектуры
Стандартные локальные сети
Защита информации в локальных сетях
Алгоритмы сети Ethernet/Fast Ethernet
Стандартные сегменты Ethernet и Fast Ethernet
Оборудование Ethernet и Fast Ethernet
Выбор конфигурации сетей Ethernet и Fast Ethernet
Проектирование сети Ethernet и Fast Ethernet
Подключение к глобальным сетям с помощью модемов
Приложение
Графические устройства
Предисловие
Видеосистемы и стандарт VESA.
Особенности работы в режимах VESA
Видеорежимы packed pixel graphics
Цвет на экране
Работа с текстом
Курсор и мышь
Цвет в коде точки
Рисунки в файлах BMP
Оперативная память
Оформление подпрограмм
Знакомство с Windows
Основы работы с Windows XP
Работа с помощью проводника Windows
Печать из Windows
Использование справочной системы
Создание текстовых документов
Работа с изображениями
Работа в сети Интернет
Работа с аудио и видео
Вспомогательные программы
Игры, поставляемые в составе Windows
Основы совместной работы
Основы работы с блокнотными компьютерами
Восстановление системы и защита важных файлов
Прочие полезные возможности
Установка системы и ее компонентов
Настройка системы
Полезные настройки реестра Windows XP